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说网络游戏是最大的校园毒品真不是危言耸听

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发表于 2022-12-12 21:42:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,在中国计量大学2022级新生开学典礼上,校长徐江荣发表致辞。他在演讲末尾向全校同学提出了一条忠告:“网络游戏是最大的校园毒品,每年被取消学籍的同学90%因为游戏,100%不值得同情。”
其实徐校长在致辞中说了很多话,但网友唯一关注的是“网络游戏是最大的校园毒品”这一句。因为这话说得很极端,不留余地。
这番话一出来,首先游戏行业从业者就不乐意了,这不是砸我们买卖吗?
在知乎上,有一位游戏从业者留言说:毒品是危害的、成瘾的、昂贵的,我拒绝把这个词语和游戏划上等号。
这样的发言显然不够客观,因为我们同样可以在游戏中找到危害的、成瘾的、昂贵的元素。
还有一些网友认为,玩游戏的人下到幼儿园小朋友,上到四五十岁的中年人,为什么这位校长会认为游戏对大学生危害最大呢?
这其实不是游戏的问题,这是大学生群体的问题。大学生的人生正处在一定程度上摆脱了家庭的约束,却又无法完全为自己负责的阶段。
上大学之前,学生会遭遇来自家庭和学校的强约束,即使想沉迷于游戏也很可能被外部力量拽出来。而步入社会之后,工作生活的压力会占据人们的大部分精力,这同样会形成一种外部约束力。
而恰恰在大学,远离了升学的压力,远离了父母的管理,又没有养家糊口的焦虑,手中还有一笔生活费,正是人生最自由的时刻。
而处于这个阶段的年轻人,大多数也还没能形成成熟的人生观和价值观,分不清什么对自己更重要,因此成为了最抵制不住诱惑、沉迷于游戏的群体。
游戏不像烟酒、毒品、赌博那样危害那么明显,但也因此让人意识不到它的成瘾性和危害性,就像是糖,在潜移默化中破坏我们的健康。
而这也是徐校长所担心的地方,他之所以强调网络游戏是最大的校园毒品,目的就在于提醒学生,网络游戏不亚于那些显而易见的危险品。
其实电子游戏并不是新鲜事物,从它诞生开始已经更新了好几代,但你会发现一个趋势,就是如今的游戏渐渐让人失去了现实世界的社交活动。
过去玩游戏,无论是游戏厅、电脑房还是网吧,虽然也让人上瘾,但人们总还是会在现实世界交互,而如今的网络游戏,尤其是手机游戏,则让人们只需要一张床和一部手机足以。

相比于荒废学业和工作,沉迷于网络游戏最大的危害或许就是让人失去现实社交能力和意愿。说白了就是不愿意出门了。
虚拟世界什么都有,为啥还要面对残酷的现实呢?交友、恋爱、工作、结婚……这都不再是年轻人必然的选项。
而这样的事情发展到极端,这人恐怕就废了。这不是我危言耸听,我们不妨看看游戏大国日本的情况。
最近看到一篇文章,介绍日本正在兴起一个行业,叫做“抽屉屋”。抽屉屋类似于咱们国家前些年家长送孩子治疗网瘾的场所,目的是对孩子进行强制改造。
只不过被送到日本抽屉屋的不是小孩子,而是三四十岁的成年人,而把他们送进抽屉屋的,是他们七八十岁的父母。







年迈的父母为什么要把成年子女送到抽屉屋强制改造?因为这些成年子女常年在家里啃老,不工作、不恋爱,甚至足不出户,一天天只是在虚拟世界徜徉。
他们已经彻底失去了社交能力,甚至对外部世界产生恐惧。而年迈的父母很担心自己死后这些孩子怎么办,于是只能花费重金把他们送进抽屉屋。
这种“家里蹲”现象在日本已经十分普遍,2019年日本内阁公布的数据显示,全日本已经有110万家里蹲,而随着疫情的爆发,这个数字更是一再增长。而其中的很多人已经完全失去正常生活的能力。
有一本书专门描写了这个群体,书中写道:“对于绝大多数日本人而言,他们只有考好大学—找好工作这一条轨迹。一旦发生轻微的脱轨,就会与主干道越来越远,再难复位,成为所谓的边缘人。”
而我想,能够导致轻微脱轨的原因之一,就是沉迷于虚拟世界。
日本家里蹲的现象,向我们揭示了沉迷于网络游戏的某种可能的未来,而这未来显然是灰暗的,并非我们想要的。
而大学,恰恰是可能导致人生轻微脱轨的关键时刻。所以徐校长的担忧并非是杞人忧天,他激烈的言辞背后,是对学生的担忧。担忧学生走上那条灰暗的人生路。
所以,他要在大学重新塑造约束力,约束住那些自以为自由了的年轻人。
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